I början av Januari 2014 låstes Whoa och du kan alltså ej logga in eller skriva något nytt i forumen. Innehåll i forum osv kommer finnas tillgängligt. Läs Mer »

   

2008-11-08 18:15
Rastasite P19

Det är lugnt. Har ingenting med main-storyn att göra direkt.
I'm drinking the water. So should you.

2008-11-12 02:20
Nu har jag äntligen lyckats gå och fixa mig en kopia av spelet och jag är djupt imponerad efter ca 10 timmars spelande. Jag har dock en fråga som någon säkert kan hjälpa mig med. Jag sparar alltid føre en lokcpicking även om det känns lagom tøntigt men jag blir så less på att leta nya picks. Så jag har egentligen två frågor: Finns det en skeleton key som i Oblivion och om inte, finns det något vettigt ställe att plocka upp lite dyrkpinnar? Jag hittar en lite här och där ibland men det skulle vara fint att kunna plocka sådär en 10-20 stycken innan man springer in i en jobbig dungeon.
To all you hunters who kill animals for food, shame on you; you ought to go to the store and buy the meat that was made there, where no animals were harmed.


2008-11-12 10:34
Finns ingen supernyckel vad jag vet, pins hittar man oftast i med-skåpen. Fast jag har aldrig fått slut på pins, har oftast runt 10 stycken hela tiden.
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.

2008-11-13 19:25
Ja hur lyckas du få slut på pins om du dessutom spar hela tiden? woot på det liksom =/ Har inte heller hittat någon universalnyckel.


Jag har också en undring, kan någon lista vilka energivapen ni kommit över.. och finns ett energivapen krypskyttsgevär eller lär jag köra på small guns bara för jag gillar sniffern?
 
Poet

2008-11-13 19:35
Lär inte finnas en supernyckel eftersom magi inte existerar i Fallout. Vore skumt med en nyckel som kan låsa upp alla lås i världen utan att trolla.
http://arspedia.org/wiki/Hip_Hop
http://arspedia.org/wiki/Babylon
http://arspedia.org/wiki/Vapen#Bananbomb

2008-11-13 20:17
Lirat ut spelet nu, här kommer en liten utvärdering..

Lirade Fallout 1 & 2 lite parallellt med 3an för att få ut max feeling ur det hela.

Det jag gillade mest med spelet var introt, hela delen i The Vault. Det är främst där under hela spelet jag tycker att man kunde påverka allt som hände.

Tiden direkt efter utgången ur Valvet var rätt trist tycker jag, man har för dåligt med ammo och för dåliga vapen för att verkligen ta sig någonstans. Allting blir roligare när man blir bättre och hittar vettiga vapen.

Kan tillägga att jag lirade helt god.

Slutet var en besvikelse, Spoilerman fick inte veta någonting hur det gick, man fick vara med i Brotherhood of Steel i 20 minuter innan det tog slut. The Enclave var med i 2% av spelet osv.

Kanske var för att jag pumpade sista 20% av mainstoryn i samma veva utan att göra något annat. SpoilerKunde man kanske dra iväg o göra annat efter man gått med i Brohterhood men innan dom kickar igång jätteroboten?

Spelet i sig var en besvikelse när man spelat 1an och 2an. Men var väldigt underhållande i alla fall.

Kändes, som många påpekat, som om världen inte är tillräckligt sjuk. Borde vara mer idioter, humor och valmöjligheter. Plus lite miljöombyten, en fet öken likt de tidigare spelen vore kul, nu vart de ju 100% Tjernobyl. Väldigt vackert och bra uppbyggt iof, men man tröttnar.


Själva storyn med Enclave, Brotherhood, Super Mutants osv diggade jag hårt. Men kunde gått o utveckla.

En grej jag tänkte på också...SpoilerStötte på ett helt camp med dom här svarta lönnmördarna, vad dom nu hette, på väg när jag letade efter G.E.C.K.E.N, var det deras bas eller?
 

2008-11-13 21:42
Man borde kunna ha en dyrkmaskin som inte knäcks som trycket blir för hårt.. :)
Stör mig sjukt mycket på när man är ute i ingenstans och hittar en dörr som kräver 100+ i lockpick.. Som att man kommer ihåg dom där dörrarna man aldrig fick upp

2008-11-14 00:01
Jo jag har lyckats hitta en mängd pins nu, var bara ett par h som jag sprang omkring med en enda och kände mig lagom frustrerad.

Illsnidig

Dyrka upp ett lås på verry hard med en pin? Jo tjena. Antingen är jag direkt usel eller så har du the mad skillzs.

Syer

Jag har precis tryckt upp mig till 100 i lockpicking och kunde komma ihåg två som jag støtt på tidigare och visste exakt vart de fanns. Att jag sedan blev lagom besviken är en annan femma.
To all you hunters who kill animals for food, shame on you; you ought to go to the store and buy the meat that was made there, where no animals were harmed.


2008-11-14 01:45
Jag var så jävla dålig på lockpicking i början av spelet. Pajade bobby pins varenda gång, även på average lås. Men nu har jag typ 30+ extra pins hela tiden.

Man bör verkligen maxa lockpicking skillen tidigt har jag märkt, det finns inget mer frustrerande än att gå igenom en dungeon och hitta en dörr man inte kan försöka öppna pga att man har för låg lockpicking skill. Man kommer ju aldrig ihåg att gå tillbaks till den senare heller, även om det väldigt ofta är värt det!

Sidequests och exploring är det absolut bästa med det här spelet, mainquesten kunde jag nästan varit utan, för den var riktigt kort och slutet var ett antiklimax(vault 112 delen var dock jävligt cool om man spelar som evil guy. Liberty prime-delen var lite kul med iofs).
Men det bästa är verkligen alla sidequests och att gå runt på upptäcksfärd, helst med en companion. Många unika ställen som var och en berättar nånting speciellt om världen och tillståndet det är i, ofta utan hjälp av nån NPC.
Ett exempel från häromdan(oscar zulu signalen):
SpoilerJag kommer inte ihåg exakt vart detta var, men jag hittade ett av många signaltorn , satte på strömmen och fick in en ganska intressant broadcast. En man som säger att han och hans familj gömmer sig i ett skyddsrum i närheten av signaltornet och de är i behov av supplies/vatten. Man hör verkligen hur desperat och uppgiven han låter med gråten i halsen, förmodligen den bästa voiceactingen i hela spelet. Jag kände med en gång att jag verkligen måste ta mig dit och hjälpa dom.
Det tog mig inte lång tid att hitta stället och det jag möttes av när jag öppnade dörren var ett par skelett som låg hopkurade på golvet och en radio i rummet bredvid som sände meddelandet jag tidigare hade hört på repeat.
Förmodligen det sorgligaste jag har varit med om i hela spelet :\
Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.

2008-11-14 18:57
Coke P23

Guess I got teh mad skillz then.. ;D
 

2008-11-14 20:07
40+ timmar och jag älskar fortfarande allt med det här spelet. Lägger min energi på sidequests och utforskning, har hittat en massa trevliga bonusar tack vare att jag utforskat varenda litet skrymsle i tillsynes tomma ruiner. Det som är skönt att veta är att jag fortfarande inte är i närheten av att ha utforskat ens en fjärdedel av kartan och återspelningsvärdet är således högt. Fallout 3 har hittills inneburit mer spelglädje än vad Fallout 1 & 2 någonsin gjorde, detta minst sagt kontroversiella uttalande står jag dock för.
Illumination is not reached by visualizing the light, but by exploring the darkness.

2008-11-15 15:15
har spelat ett tag nu, tycker spelet är grymt underhållande.
men jag har 2 frågor, hur gör man för att använda power armors? jag hittar sånna då å då, men när jag försöker använda dom så står de nått om att jag måste tränna för att använda dom eller något sånt =/

sen har jag sett på traliers att man ska ha en hund med sig som en companion, stämmer detta ? jag har inte hittat honom än, är de något specellt quest man ska göra ?
 

2008-11-15 15:24
Saanell P19

Power armor training får du i brotherhood of steel citadel, pentagon dvs. Fortsätt spela på huvudstoryn så kommer du att få gå in där.

Hunden hittar du på scrapyard. Typ söder om minefield, som du hittar om du gör wasteland survival book grejen.
Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.

2008-11-15 15:31
tack dude, ska lira lite nu ;)
 

2008-11-15 16:24
SpoilerÄr det någon som kan svara på om det går att bli medlem i Brotherhood of Steel utan att kicka igång sista questen som avslutar spelet?
 

2008-11-15 16:36
Rastasite P19

SpoilerJag är inte hundra på att jag förstår vad du menar, men spelet "avslutas" inte förrän du har gått in i Project Purity kammaren i Jefferson Memorial och gjort ett val. Du kan när som helst innan det bara gå iväg och fortsätta spela som vanligt.
På min senaste karaktär så spelade jag mainquesten ända fram till att liberty prime stog utanför Jefferson Memorial. Efter det har jag bara gjort sidequests och sprungit omkring och utforskat som vanligt.


Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.

2008-11-16 16:04
marvingaye

Var precis det jag menade, haha! Tack som fan, blir o röjja runt lite till då!
 

2008-11-16 22:28
sparade precis när något random i ett rum på den andra delen av rivet city bestämde sig før att explodera, score! Fick spela om en hel del.

En sak som jag har funderat väldigt mycket på, de flesta perks är ju mer eller mindre värdeløsa. I fallout 2 så kände man verkligen att man valde bort något när man satt och pillade med sina perks men i Fallout 3 så får man ju alla man vill ha plus ett par till. Jag har inget behov av bloody mess men det fanns inget vettigare att välja før tillfället. Har alla perks som gør något åt mina skills med small guns, sneaking, lockpicking och vats.
To all you hunters who kill animals for food, shame on you; you ought to go to the store and buy the meat that was made there, where no animals were harmed.


2008-11-16 22:50
Coke P23

Jo, grejen är ju att vissa av de perks som finns i fallout3 var ju förut "traits" i de äldre spelen, om du minns, fast då gav de både negativa och positiva abilities, som egentligen gjorde att flera traits var ännu mer "värdelösa" tycker jag.
Eftersom fallout 3 är lite snällare(mer casual) än de äldre spelen så har de perks man kan välja mellan bara positiva effekter.
De har försökt balansera det någorlunda genom att ge dig de allra mest användbara perksen vid level 16, 18 och 20 så du inte kan ha alla bra perks samtidigt, speciellt vid 20 då det är max level och du kan bara välja en av de fyra perks som du får då.
Dessutom påverkar ens SPECIAL stats och hur man lägger ut sina skills vilka perks man får att välja mellan.
På min andra karaktär som jag gjorde fick jag upp lite nya perks som jag inte ens hade sett första gången.
Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.

2008-11-17 00:55
jag stör mig som fan på en grej:

Spoilernär jag var i project purity-kammaren så hade jag med mig Fawkes, och när Lyons säger att "en av oss måste in i kammaren och slå på maskinen.. men det är jättemycket strålning där inne" så tänker jag ju direkt på när Fawkes hämtade G.E.C.K. åt mig tidigare, han klarar ju av strålningen liksom. Jag som spelare tänker då: "Ah, lätt att jag skickar in fawkes, då kommer ju alla kunna leva happily ever after". men nej då, en av människorna måste ju offra sig tycker spelet och låter mig inte skicka in honom. Jag går in själv och slutet börjar spelas upp. Sjukt besviken på detta, men i övrigt ett klockrent spel.
No point in mentioning those bats, I thought. The poor bastard will see them soon enough.

2008-11-17 03:50
Ge mig en patch nu! Spelet fryser fan minst en gång om dagen på min ps3, det är så sjukt størande. Gør føretag inte ens klart sina spel i dagen samhälle?

Marvin

Tio av mina perks gør något som jag skulle kunna beskriva som halvvettigt, resten har jag bara valt før att jag måste välja något. Hälften av alla perks ger ju bara mer skillpoints och vad ska man med det till när man får alltfør många sådana redan?

Perksen på level 18 är ju lysande. Varfør skulle jag vilja ha någon av dem?Nu tog jag iofs concentrated fire men kom direkt på att det är direkt värdeløst då ens kills antingen e beroende av ens førsta skott i sneak mode eller så är man såpass nära att man har 95% på huvudet. Computer whizz och infiltrator førstår jag inte riktigt poängen med. Om man bryter ett lås eller låses ute från en dator så loadar man bara saven man gjorde føre sitt førsøk eller har jag missat något?

Vid level 20 så hittar du samma fenomen igen, två av fyra perks är skit. Vad ska man med solar powered till när det finns sängar och man har ett vapen att skjuta på saker och ting med? Grim reapers sprint eller Ninja känns ju ganska taget beroende på spelstil.

Sedan tycker jag det är grymt underhållande att jag lyckas øvertala en hel del folk genom speech när jag inte satt en enda poäng där och dessutom dragit ner min karisma før att køra på Intelligens och agility,

Spelet är fortfarande mycket bra men det hade varit kul om det var lite mer hard core. Ska testa att høja svårighetsgraden på min møjliga andra genomspelning även om de førsta timmarna var lite halvkämpiga på normal.

To all you hunters who kill animals for food, shame on you; you ought to go to the store and buy the meat that was made there, where no animals were harmed.


2008-11-17 11:16
Coke

Precis som med många andra RPG så blir spelet vad du gör det till. Visst finns det massvis med "glitchar" som man kan utnyttja men det är ju ingen som säger att man behöver göra det. Ett exempel är att om man spelar med en karaktär som inte ska vara bra på "Speech" så väljer man helt enkelt att inte försöka övertala folk, även om det finns en liten chans att lyckas. Detsamma gäller att undvika "Sneak critical hits" om man spelar som en tung karaktär med "Big guns" som fokus.

Att många "Perks" skulle vara onödiga håller jag inte med om, "Computer whiz" och "Infiltrator" är ju klockrena om man tar alla konsekvenser av ens handlande utan att ladda om. Jag anser dock också att man får alldeles för mycket skillpoints att fördela, för många skills blir "maxade" trots att ens karaktär egentligen inte skall vara bra på dem. Inte värre än i Oblivion dock.
Illumination is not reached by visualizing the light, but by exploring the darkness.
Poet

2008-11-17 12:07
Oblivions skillsystem var ju mest lol, spammar man hoppknappen hela tiden från början har man maxat acrobatics på nolltid :)
http://arspedia.org/wiki/Hip_Hop
http://arspedia.org/wiki/Babylon
http://arspedia.org/wiki/Vapen#Bananbomb

2008-11-17 12:15
Haha, bästa metoden var att "fastna" i någon bergvägg eller något liknande och sedan hammra sönder hoppknappen totalt. Eftersom att man inte spenderade någon tid i luften under "hoppet" så tjänade man in viktiga sekunder ;) Det fungerade något bättre i Morrowind faktiskt.
Illumination is not reached by visualizing the light, but by exploring the darkness.

2008-11-17 14:39
Framförallt finns det för få perks, jag har spenderat hälften av mina levels (är level 10) på att plocka perken som ökar ett S.P.E.C.I.A.L.


Sen att jag har 14 i big guns, small guns och energy weapons och fortfarande inte har några problem är ju lite roligt i sig. Det enda som ökar med ett högre värde är chansen att träffa eller? Ingen högre skada eller mer crits antar jag?
 

2008-11-17 15:47
Coke P23

Grejen är ju att level cap gör att många perks och skills känns onödiga för vissa karaktärer(fast det är klart, finns en hel del perks som är onödiga för alla karaktärer). Jag håller med om att computer whiz och infiltrator är rätt onödiga för de flesta karaktärer. Om man gissar fel efter 3 ggr när man försöker hacka en dator behöver man inte ens loada om, man kan bara trycka cirkel(på ps3) och prova igen, det är nytt password iofs, men ändå. Och force lock använder jag aldrig eftersom lockpicking är faktiskt roligt i det här spelet(jämfört med oblivion) och det är inte heller så svårt. Concentrated fire är dock sjukt användbart om man kör på högre svårighetsgrader. Jag spelar inte med sneak ändå för det gör allt lite tråkigt tycker jag.
Men många skills och perks känns onödiga för vissa karaktärer men inte för andra eftersom de inte vill inte att man ska kunna göra endast en karaktär som är överlöjligt bra på precis allting, som man kunde i oblivion. De vill att man ska specialisera sig på vissa saker för varje karaktär man gör för att man ska göra en ny karaktär och spela om alla quests annorlunda.
"Tabben" de har gjort är att detta är inget man märker av såvidare man inte spelar på högre svårighetsgrader. Man klarar sig inte länge på very hard om man har t ex 25 i melee och ändå försöker köra melee vapen.

Håller med om att det gärna kunde varit mer "hardcore". Fast å andra sidan hör jag så jävla mycket gnäll av polare som tycker spelet är alldeles för svårt på normal och att de aldrig har ammo och dör hela tiden. "The average gamer" idag är nog inte så van vid såna här spel antar jag.
Men spela på högre svårighetsgrader, hard/very hard är mycket roligare än normal om man ändå har lätt för såna här spel. Jag kutar omkring med 150 stimpaks och löjligt mycket ammo till de 3-4 vapen jag har valt att använda.
Det är lite som potatissuger säger, ett såhär öppet spel är lite vad man gör det till. Uttnyttjar man alla glitches, kör på normal/easy och gör det enkelt för sig så sabbar man bara sin egen spelupplevelse om man inte gillar att känna sig överlägsen.
Det är därför jag inte använder mig utav sneak alls för det gör allt så enkelt och tråkigt(förutom på very hard kanske)

Illsnidig

Skadan ökar också.
Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.

2008-11-17 16:32
Nu påminde du mig om att jag kör på hard och inte normal längre marvingay (började om eftersom normal var så löjligt enkelt att det var smärtsamt), fast det faktum att jag inte längre märker av att jag spelar på hard kanske är ett tecken på att jag borde advancera till very hard... :/
 

2008-11-23 18:15
Har nu äntligen hunnit spela spelet lite, så här är mina åsikter om vad som är bra/mindre bra:

Saker jag gillade:

Världen känns mycket mer tragisk i fallout 3 än i tidigare spel. Delvis beror det naturligtvis på att grafiken är så mycket bättre, men även mycket små saker som de aldrig lyckats fånga i de tidigare spelen. När man utforskar övergivna städer känner man ofta att det faktiskt var människor som levde där. Vardagsföremål, hur skeletten ligger, alla de där små sakerna som gör att man faktiskt nästan känner sig lite ledsen över civilisationens undergång.
Tidigare falloutspel var mer "hitta alla coola plotlines och monte python referenser", fallout 3 känns mycket mer ödsligt. Jag antar att möjligheten att resa i 1a persons perspektiv också gör stor skillnad där.

Det är snyggt. Inte perfekt, men väldigt bra gjort (och då spelar jag ändå på en laptop med 14" skärm). Världen känns enslig och sönderbombad.

VATS är jävligt smidigt. Jag var ytterst skeptisk till det först, men det har visat sig vara en bra ide. Det gör det möjlig för de av oss med lite lägre framerate(försök att pricka någon i huvudet när det laggar), och som inte är så inne på FPS spel att slåss effektivt, samtidigt som det för med sig vissa nackdelar. För de som inte märkt det så är träffsäkerheten i VATS fruktansvärt dålig (tills man får vissa perks iallafall), och naturligtvis kan man inte slåss i VATS hela tiden.
Över huvud taget tycker jag att stridssystemet är rätt bra. Det är inte perfekt, men fallout är ju trots allt ett rollspel, inte ett rent stridsspel.

Saker jag inte gillade:

Karma systemet är helt värdelöst. Jag har spelat med en attityd som jag själv tycker är självisk-men-smart: jag själ allt jag kan komma undan med (och jag har mycket i sneak, så det är rätt mycket), men jag går inte runt och gör fiender av alla bara för att jag kan. Jag gör inget gratis och försöker alltid få så mycket betalt som möjligt för alla uppdrag. Personligen tycker jag det är en "neutral med onda dendenser" attityd. Och jag är enligt spelet jättegod. Det känns som man får mer karma av att vara trevlig mot Gob i megaton än man förlorar av att stjäla någon stackares livs besparingar, eller plundra stadens armory. Över huvud taget så tycks den onda vägen alltid vara efterbliven. Att förolämpa folk som ger dig saker, eller smöra för Butch (de enda sätten det verkar vara möjlig att få negativ karma i valvet) är inte ont, det är bara korkat. Oftast är belöningarna likvärdiga eller sämre om man är ond.
Det verkar som det enda sättet att kontinueligt vara ond i fallout 3 är att uppföra sig som en psykopat. En tolvårig psykopat. LOL I R BOMBING UR CITIEZ! Pew pew I shoot civilians 4 no reason! ROFL CANIBAL! Jag hade föredragit att de skippade karma helt eftersom det är så värdelöst implementerat.

Karman hade inte varit en så stor grej om det inte var för followers. Nästan alla followers har karma requirements. Speciellt illa är det att den första followern man kan få (Jericho) kräver låg karma, vilket som jag tidigare nämnt känns väldigt svårt att få utan att spela som en idiot. Followers var ett väldigt bra sätt att fokusera på annat än stridsfärdigheter i fallout 2 eftersom de kunde hjälpa dig rejält i strid; nu får man klara sig själv, vilket tyvärr gör att stridsfärdigheter blir ännu viktigare (och att slåss är ju redan den bästa lösningen på det mesta). Sen tycker jag man har väldigt dålig kontroll över hur de slåss; fallout 2 lyckades ju med ett riktigt bra system där man hade en del konroll över hur ens gäng slogs, utan att ge direkt konroll över followers till spelaren. Önskar det var mer så i fallout 3. Svårigheten med att hitta followers och det faktum att man är begränsad till 1 follower (och dogmeat) gör ju att charisma blir nästan helt meningslöst. Speciellt eftersom spelet lider av...

...väldigt begränsade dialoger. I tidigare falloutspel har jag nästan stört mig på att int/speech/char var FÖR viktigt. Du ville aldrig spela en karaktär utan väldigt höga värden där, eftersom du oftast missade så mycket. Nu är det tvärt om; jag spelar med char 1, 0 poäng i speech, och märker nästan aldrig av det. Folk behandlar mig likadant som min kompis char 8 karaktär. Det finns väldigt få möjligheter att använda speech kreativt; det verkar mest vara för att få mer pengar för quests. Ibland kan man övertala någon att inte vara en idiot, men oftast ger det sämre rewards än att skjuta personen, när man räknar med loot man kan ta från döingen.
Jag var whoa-fri i över ett år, men sen blev kommentarerna i blandat-forumet så korkade att jag var tvungen att logga in och driva med dem.

2008-11-23 18:17
Den här posten blev så lång att jag fick dela upp den på två inlägg!

Slutligen, ett par saker som bara känns konstig:

Fallout 3 känns som det är mer low-tech än tidigare spel. Brotherhood of steel är inte lika synliga, det finns färre nationer som faktiskt skulle kunna massproducera vapen och utrustning. Det gillar jag, eftersom det bidrar till den ödsliga atmosfären i spelet. Men trots det så har alla jävla inavlade rednecks tillgång till fullt fungerande automatvapen. Handgranater och landminor är standard. Jag önskar de hade sänkt teknologinivån lite, så att man började med spjut och armborst (relativt lätt att tillverka), fortsatte med hemagjorda eldvapen (tänk pipe rifle i fallout 2), och att moderna vapen var svårare att få tag i. Stimpacks kunde vara lite ovanligare, och mat/vatten faktiskt värt att samla på sig. Mat och rent vatten är ju de grundläggande behoven i världen, och det känns lite fånigt att min karaktär kan skita i det helt.
Det är väldigt kul att få bygga egna vapen, men det känns lite skumt att dina hemmagjorda granater (en blandning av cola och tvättmedel!) är bättre än plasmagranater och är nästan lika dödliga som mininukes.

Jag är lite osäker till inledningen också. Det är kul att man får involvera sig i sin karaktär innan huvudquesten börjar, men efter att ha sett den en gång önskar man att man kunde skippa den. Valen man gör påverkar så himla lite (utom de där man väljer stats och skills då), att det känns meningslöst efter ett tag. Speciellt stör det mig att man inte tycks kunna hoppa förbi alla scriptade dialoger. Okej, pappa är stolt över mig, Butch är en fitta, jag fattar! Jag fattade första gången.

Okej, en SPOILER också...


Jag tycker faktiskt att det är bra att de avslutar huvudkaraktärens historia i och med att man löser main questen. Det blir bara löjligt om de ska hitta nya utmaningar till lvl 20 karaktärer, speciellt i framtida material. Du har dödat behemoths och piskat enklaven, vadfan ska kan utmana dig efter det? Deathclaw-behemoths med power armor? Bättre att framtida material (nerladdningsbart eller expansioner) fokuserar på nya områden av fallout-världen och nya historier. Hjältar (eller skurkar) måste dö ibland.
Däremot tycker jag de hanterar historien väldigt dåligt. Om de ändå ska döda dig kan de åtminstonde ge en trovärdig förklaring och göra historien lite mer intressant.

Jag är antagligen den ende i världen som tycker det är bra att de avslutar spelet med mainquesten, men det är ju inte som att man inte kan gå tillbaka till en tidigare save och utforska världen innan man avslutar.

På det stora hela:

Är det ett väldigt bra spel, men det kunde ha varit fantastiskt om de brytt sig om att inkludera lite fler detaljer från tvåan. Men förhoppningsvis ser vi en del av det som saknas antingen i mods eller i framtida material.
Jag var whoa-fri i över ett år, men sen blev kommentarerna i blandat-forumet så korkade att jag var tvungen att logga in och driva med dem.

2008-11-23 19:39
Ens karma avgörs främst beroende på hur man väljer att lösa sina quests och de val man gör där.
Handlingar som man gör utanför quests såsom pickpocketing, råna folks hus, stjäla från affärer, råna caravans, ge rent vatten till hobos och rädda wastelanders, ger väldigt lite karma boosts jämfört med quest-relaterade handlingar.
Det uppkommer mer "sofistikerade", eller ska jag säga själviska och darwinistiska, sätt att vara ond på under många sidequests. Självklart uppkommer även många nästan komiska "ond bara för att vara ond" situationer upp med, där man kan välja att göra grejer bara för sakens skulle utan att det egentligen gynnar ens karaktär. Men det hade vi iofs i de äldre spelen med och det kan ju vara kul ibland.

Håller med om att companions-systemet kunde ha varit mycket mycket bättre. Det var riktigt dåligt gjort i fallout 3 faktiskt.
Det finns companion-mods till morrowind/oblivion, gjorda av amatörer, som är mycket bättre utförda där de har smartare AI, teleporterar till en om man springer ifrån dom så man aldrig kan tappa bort dom. Man kan välja vilka vapen de ska använda, bestämma rendevouz precis vart man vill med dom. Vissa har till och med egna quests och speciella dialogval osv.









Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.

2008-11-24 10:23
Polaren kallade det för Game of the year, så var tvungen att låna det.

3 timmar senare är det fortfarande o_O, duger väl får se om det händer något ballt
fuck that, jag är hardcore. jag kan ligga hur länge som helst i min egen avföring och vänta på nån

Dieallot

2008-11-24 16:44
blir bättre sen helt klart, tyckte det va segt i början och störde mig på de fula animationerna som hade passat bra för 5 år sen...
du är kär i mig.

2008-11-24 18:30
Jag har inte fått chans att testa det än så frågar här, stämmer det att hemma byggda vapen och bomber blir "bättre" om man har fler utav samma recept?





 

2008-11-24 19:01
Illsnidig

japp
Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.

2008-11-28 20:23
marvingaye

På vilket sätt, mer skada enbart eller tillverkar man fler av mindre material?
 

2008-11-28 23:57
Bomber ger flera stycken 'per tillverkning'. För varje schematic så får du en extra bomb/mina, från vad jag har sett. Vapen får högre durability, vilken ju ger med skada.

Observera att vapnets max stats inte höjs, utan att det bara har en högre del av sin normala durability när du bygger det.
Jag var whoa-fri i över ett år, men sen blev kommentarerna i blandat-forumet så korkade att jag var tvungen att logga in och driva med dem.

2008-11-29 06:34
Jag känner till ett vapen där statsen höjs ju fler schematics man har:

SpoilerDart Gun. Poisondamage varierar beroende på hur många schematics man har samlat på sig.
Illumination is not reached by visualizing the light, but by exploring the darkness.

2008-11-29 16:41
Ja det verkar vara lite olika för vad man bygger för vapen.
Har faktiskt inte brytt mig om att bygga annat än deathclaw, railway gun och nuka grenade.
Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.

2008-11-30 21:54
Jag har snickrat ihop Dart Gun och Railway Gun. Båda är grymt bra, det sistnämnda vapnet besitter dock högst underhållningsvärde av de två.
Illumination is not reached by visualizing the light, but by exploring the darkness.

2008-11-30 23:28
jag jobbar på railway gun nu, har typ 500 spikes:P hittat alien blaster nu också, den är rätt skoj, en deathclaw på 2 skott:)

sjukt underhållande spel alltså, kan ju hålla på i evigheter :S
du är kär i mig.

2008-12-01 12:10
Jävligt underhållande, försöker spela det men blir lika uttråkad varje gång :/. Springer runt som en idiot i tunnelbanan så fort man ska något är ju inte ens nästan häftigt.

Ska iaf pina mig igenom sunket.
fuck that, jag är hardcore. jag kan ligga hur länge som helst i min egen avföring och vänta på nån

Dieallot

2008-12-01 12:35
När du väl hittat platserna i DC kan du ju använda fast travel för att ta dig dit utan att springa runt i t-banan så mycket. Men jo, jag håller med om att det kan bli segt. Man spenderar så mycket tid med att utforska, och det är sällan det ger särskilt mycket rewards. "Hurra, ännu en sönderbombad del av staden där jag kan hitta ett kontor och loota 8 nuka cola och lite ammo!"
Jag var whoa-fri i över ett år, men sen blev kommentarerna i blandat-forumet så korkade att jag var tvungen att logga in och driva med dem.

2008-12-01 12:58
Förstår inte detta fasliga tjat om tunnelbanor? fan har nästan aldrig gått via dom. Jag gick från Vault 101 till DC och plockade fast-travel locations, massa små quest's på vägen som gav XP
 

2008-12-01 17:09
har inte gått ner i tunnelbanorna runt dc än, bara enstaka stationer för vissa quests.

Spoilerförövrigt sög ju kannibal-questen blood ties, jättespännande blev jättelame
du är kär i mig.

2008-12-01 17:47
Svensson

Spoiler jättelame? det beror väl på hur du valde att göra questen. Min första playthrough så löste jag den med att endast prata med dom och kom fram till en överenskommelse, visst lite lame.
Min andra playthrough så valde jag en mer "våldsam" deal ;)
(för övrigt är de inte kannibaler, de är vampyrer)



Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.

2008-12-01 17:57
doggson P22

haha låter som att du är smått kass på att navigera dig runt i världen för man behöver verkligen inte irra omkring i tunnelbanorna värst mycket.
Jag antar att du försöker ta dig till rivet city eller GNR? :) Ett vanligt misstag som vissa verkar göra när de är på väg till rivet city är att de går igenom downtown DC när det är enklare och snabbare att bara följa floden bredvid stan.
Mitt tips är att om du inte gillar spelet redan så ge upp och gå tillbaks till gears och halo. För det här är inget spel man bör "pina" sig igenom eller endast göra mainquesten och sen lägga ner skiten. För då har du knappt fått se och uppleva ens en bråkdel av världen/spelet.
Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.

2008-12-01 18:48
Nån som sa innan att man fick för mycket skillpoints, men det stämmer ju inte alls enligt mina uträkningar så har jag för få skillpoints för det jag vill ha/behöver. Och jag började spelet med 9 int, skaffade 10 när på level 5 så jag har alltså missat 5 skillpoints men det känns inte som det är någon jätte förlust.

Science och lockpick måste man nästan ha 100 i, man vill gärna ha högt värde i det vapnet man väljer också samt medecin (minst 60 i medecin för att kunna få cyborg perken). Sneak vill man ju iaf ha lite halvdant i också så man inte är helt värdelös, och gärna ett ganska högt värde i antingen unarmed eller melee (för det är behändigt ibland att kunna puckla och för att inte suga på det lär man ha rätt högt värde).
Åh, ja just ja, explosives vill man också ha lite bättre i så granaterna är effektiva samt repair för att kunna underhålla sitt vapen med alla andra vapen man hittar.

sen hade man ju önskat att kunna ha ett lite högre värde i barter också men, men...


..mina poäng kommer dock inte räcka.. Redan level 13 och jag har laggt mina poäng på sciende(100), lockpick(100), medecin (60) samt påbörjat explosives (50) och melee (50). Tror jag spenderat sisådär 15 poäng på energy weapons också men där har jag inte toppat över 50 än så jag har ett relativt lågt värde i den skillen... slösade säkert nått poäng på speech samt barter eller nått sånt i början också jag minns inte riktigt. =/

Sen det där med att spelet är för enkelt, det finns en bra lösning på det, öka svårighetsgraden, startade spelet på hard och det var kämpigt till en början, raiders var rena terminators på låga levels men märkte att när jag nått level 10 så började det bli enkelt igen så jag höjde det ett snäpp till (very hard) och nu har jag feta problem igen...
SpoilerMitt intakta plasma gevär biter knappt på enclave och mirelurks.. deathclaws kan jag inte döda, det går liksom inte.. Så nog kan man göra spelet lite utmanande om man vill.


UncleSam P29

Aha, ahfan, spelar inte repair in också till viss del? Lär ta och plussa upp den skillen med nuvarande karaktären tror jag.

 

2008-12-01 19:14
marvingaye: Simpelt 1k spel och polaren kallar det för game of the year, spelar det inte konstant utan varierar mellan det och 4 andra titlar :)

Rivet city skiten fastnade jag på och lackade ur :P sprang runt och simmade runt båthoran sen ringde jag polaren... jävla grått spel ser ju inte knappar :/

Ska göra allt som det kommer, vet att det inte bloppar totalt om jag bara plockar mainquesten heller så lite extra saker ska man ju göra :) fattar inte poängen dock med att idioten inte kan klättra över lite stenar...
fuck that, jag är hardcore. jag kan ligga hur länge som helst i min egen avföring och vänta på nån

Dieallot
Rappare

2008-12-01 19:35
Illsnidig

Man har verkligen mer än tillräckligt med skillpoints. Grejjen är ju att man inte ska kunna bli en oövervinnlig mästare på allt, utan att man ska välja sina styrkor och sina svagheter, och spela efter det. Fast ja, det känns ju i princip som om man KAN bli en oövervinnlig mästare på allt.
Jag spelar på Hard, har nästan fullt i Big Guns, Small Guns och Energy Weapons, fullt i Speech, Medicine, Science och Repair, och jag har inga problem att döda någonting, whatsoever.

Jag hade å andra sidan sett färre skillpoints men fler levels. När man väl är i lvl 20, har hittat ett par fina vapen och kört igenom Main Quest en gång så finns det inte så hemskt mycket som håller en kvar.

2008-12-01 19:53
doggson

Wow du spelar fallout 3 för achievements, självklart.. känner mig dum nu som inte kopplade direkt efter att du sa "Ska iaf pina mig igenom sunket." haha
Jag har nog gett upp hoppet för dig min vän :)

Det här är för övrigt inte direkt ett "pick up & play"-spel. Att spela det samtidigt som man lirar 4 andra spel gör nog det ganska svårt att verkligen komma in i det skulle jag tro.
Mitt tips är att om du tänker fortsätta lira så kör mainquesten fram tills att du får Power Armor training sen går du och utforskar o gör lite sidequests innan du går tillbaks till mainquesten och avslutar skiten.
Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.