I början av Januari 2014 låstes Whoa och du kan alltså ej logga in eller skriva något nytt i forumen. Innehåll i forum osv kommer finnas tillgängligt. Läs Mer »

Cubase SX for Dummies by GAIA - Lättare introduktion till Cubase

Vår Hiphop - Producenter & DJs

   

2006-11-11 08:46

Cubase SX for Dummies by GAIA - Lättare introduktion till Cubase

<p>Tjena, ser att många har frågor kring Cubase, tänkte klara upp en och annan åt er.</p>
<p>Innehåll</p>
<p>Kapitel 1 - Basic Info om knappar etc</p><p>Kapitel 2 - Tracks</p><p>Kapitel 3 - Events</p><p>Kapitel 4 - Mixer</p><p>Kapitel 5 - Automation</p><p>Kapitel 6 - Exportera Audio</p><p>Kapitel 7 - Cubase SX Inställningar och Övrigt i Editväg</p><p>Kapitel 8 - Tips och Tricks</p>
<p>Kapitel 1 - Basic Info</p>
<p>När du öppnar Cubase SX ser det först ut <a href="http://img216.imageshack.us/img216/9098/bild01bx8.jpg" target="_blank">såhär</a>, beroende på version kan vissa saker variera, denna guide är skriven med Cubase SX 3 som underlag. Samma principer går igen för det mesta i alla versioner. Det absolut viktigaste kommer att tas upp, inte hela Cubase, för det skulle ta för lång tid och är inte ens nödvändigt.</p>
<p>Välj <a href="http://img218.imageshack.us/img218/7199/bild02jm0.jpg" target="_blank">New Project</a> i menyn, här kan du välja om du vill starta med ett tomt projekt, midi, audio, surroundmallar mm, med ett färdigt antal spår.</p>
<p>Välj ett tomt projekt.</p>
<p>Nu kommer det att se ut <a href="http://img208.imageshack.us/img208/9506/bild03ku0.jpg" target="_blank">såhär</a>.</p>
<p>Sampleraten kan ändras, mer om det senare.</p>
<p>Uppe bland knapparna finns ett flertal funktioner, en kortare genomgång till dem kommer närmast.</p>
<p>Ett gäng knappar <a href="http://img222.imageshack.us/img222/4812/bild04gr0.jpg" target="_blank">här</a> är viktiga.</p>
<p>Den första knappen slår på/av Inspectorn. Här finner du snabbkommandon för varje kanal. Mer om det senare.</p>
<p>Den andra knappen visar ett infospår över de enskilda stycken som kan finnas på ett track. Så kallade Events. Här kan du se längd, egenskaper, starttid etc för dem.</p>
<p>Den tredje knappen erbjuder en vy över projektet.</p>
<p>Den fjärde knappen öppnar poolen. I Cubase använder man en pool för audiofiler etc. I poolen kan du via en treefunktion kolla dina importerade filer, vad de används till, info, path med mera. Mer om det senare.</p>
<p>Den femte knappen tar fram mixern, mer om mixern i mixerkapitlet.</p>
<p>Nästa gäng knappar ser ut <a href="http://img209.imageshack.us/img209/9521/bild05pm0.jpg" target="_blank">såhär</a>.</p>
<p>Det är precis vad det ser ut att vara.</p>
<p>Previous marker, Next marker (start/end om inte fler markers satts ut). Cycle spelar om det aktuella området/projektet, loop om du så vill. Stop, play och record känns givna. Sätta ut fler markers på tidslinjen gör man i menyn (Projekt/Markers) eller snabbkommandot ctrl + M.</p>
<p>Nästa gäng knappar är viktiga, den delen hittar man <a href="http://img297.imageshack.us/img297/5784/bild06rn0.jpg" target="_blank">här</a>.</p>
<p>Först har vi pilen, ni kanske lägger märke till en liten neråtpil på knappen? Med denna knapp vald hanterar man events i sequensern. Flyttar dem, förkortar dem etc. Väljer man alternativ två så kommer innhållet i eventet att flyttas när man ändrar storlek på eventet. Ändra storlek gör man längst ned i höger och vänster hörn på varje event (en vit liten fyrkant). Det tredje applicerar en time stretch på eventet. Det innebär en komprimering/utdragning av innehållet på mindre eller större yta.</p>
<p>Nästa knapp är ett så kallat range selection tool. här kan du mar</p>

(Inlägget ändrat av 370HSSV 2009-02-27 07:34:49)


2006-11-11 08:48
Följande kapitel kommer vara bra mycket matnyttigare, haha, men vafan, allt av ett visst värde måste med, guiden är till för de som är newbies på Cubase, inte gamla rävar i forumen, :)

2006-11-11 08:49

Nästa knapp är ett så kallat range selection tool. här kan du markera ett område på ett event och flytta hela området t.ex. Ett sorts sampleverktyg om du så vill.


Saxen innebär ett splitverktyg där man delar upp event i mindre delar.


Glue som är nästa knapp är tvärtom, här klistrar du ihop delar till större delar.


Suddigummet är ett raderingsverktyg.


Förstoringsglaset zoomar in projektet. Detta kan annars göras genom att hålla nere vänster musknapp var som helst på linjalen och röra musen nedåt respektive uppåt.


X innebär mute och det använder man när man vill tysta ner ett event.


Nästa knapp är mindre viktig, kom ihåg, vi håller guiden basic. Men kort kan sägas att den styr huruvida man vill ändra i tempot, bpm för er hiphopnerds och kräver tempo track inställt istället för tempo fixed.


Pennan ritar man med, både i event, audiofiler med mera, mer om pennans funktion senare.


Nästa knapp är inte heller superviktig för denna tutorial. Kort kan sägas att man t.ex. kan använda verktyget när man automatiserar, dvs rita in linjer, sinusvågor etc.


Playknappen kan vara användbar, klicka den över ett event och spela upp det, detta går via audition. I alternativläget kan man "scrubba", dvs dra fram och tillbaka över eventetet och spela fram och bakåt.


Nästa knapp är färgläggningsknapp, läs mer om färgvalsknappen längre ned.


Vänta lite nu, jag glömde ett område som ligger här.


Faktum är att området inte tillhör det mest essentiella i en guide som denna så därför behöver ni inte grubbla er sömnlösa över det, mer om automation senare, :)


Nästa område ÄR dock viktigt att lära sig och det kan man finna här.


Den första knappen är Autoscroll på/av, är den på så rullar projektet med i sidled när du spelar upp det.


Nästa knapp är Snap på/av, här kan du välja om event ska låsas till specifika delar av en takt eller inte. Underlättar när man ska flytta runt och importera ljud så de passar in taktmässigt.


Nästa område styr hur du vill att event ska låsas, inte speciellt viktigt så det lämnar vi. Gridmodet fungerar utmärkt för det mesta.


Området strax efteråt handlar om huruvida du vill arbeta i bars, beats eller quantize och området efter det i vilken uppdelning. 16 delar, 32 delar etc. Så om du väljer Grid, Use Quantize och 1/8 så arbetar du i åttondelar och låser event därefter.


Längst till höger kan du färglägga event etc i alla möjliga färger, kan vara användbart om det är mkt att hålla reda på i sequenzern. Använd färgläggningsbyttan för det.


Nu kommer vi till Transport Panelen.


Allt här är inte viktigt att kunna. De mest viktiga delarna är den lilla mätaren till vänster som visar Disc Overload, dvs hur mkt prestanda ditt projekt äter upp av datorkraften. Om det går illa kan man alltid exportera områden eller frysa vissa kanaler, mer om det senare.


L/R Locator syftar till den aktuella och aktiva delen av projektytan som du använder. Om ni tittar uppe på linjalen så ser ni en liten vit trekant längst till vänster. Dra ut den till höger så ser ni hur linjalen blir blå och projektytan ljusblå. Det är bara detta område som är aktuellt för till exempel audio exportering senare. Mer om audio exportering sen.


Joghjulet känns inte så värst viktigt att ta upp så det skiter vi i.


Det som syns sedan är de välkända, knapparna som syntes längre upp. Här kan du även spola framåt och bakåt. Över dessa knappar syns en tidsdisplay som kan visa takter eller tid som första val, ändrar mellan dem gör man på den lilla symbolen över stopp och cycleknappen.


Click betyder metronom och hjälper till taktlösa talanger när de ska recca bland annat.


Näst kommer tempo, för enkelhetens skull så välj fixed och skriv in önskat bpm. Syncdelen är inget som heller är så superviktigt att ta upp. Låt den stå på INT.


Sen kommer snabbsystemet för att visa de markers man ev har, kommer ni ihåg ctrl + M?


I övrigt visas audionivå och volymjusterare längst till höger, inget att fästa större uppmärksamhet vid.


2006-11-11 08:49
Kefft med textbrytningar på whoa, :E

2006-11-11 08:56
Kapitel 2 - Tracks

Nåväl, nu känner ni förmodligen er mer bekanta med alla knappar i Cubasemiljön. Det är dags att börja prodda lite snart va?

Precis som i andra program så arbetar man med olika tracks som går via ett antal kanaler som bestäms av ditt ljudkort. Det kan vara midi, audio eller olika effekttracks och grupperingar bland annat. I en digital miljö så routar programmet allt åt en. I en analog miljö får man göra det själv och det är inte alltid så kul (om man inte gillar att vrida och knappa fram och tillbaka).

Jag tänker ta upp 4 sätt att arbeta med tracks i Cubase SX. MIDI, Audio, Group och FX.

Vi börjar med att visa hur man lägger till ett track.

Du kan antingen högerklicka här eller gå till menyn här.

När du lagt till ett track kan du enkelt flytta den upp och ned i sequenzern, klicka, håll och dra dem upp och ned.

Vi lägger till ett Miditrack.

Nu ser ni plötsligt hur Inspectorn vaknade till liv. Vi sätter inställningarna till Fixed 105 Bpm, Use Quantize 1/4 och döper miditracket till Svinfet Synth. Nu borde det se ut såhär.

Det finns mycket ögongodis i Inspectorn men allt är inte lika viktigt, vi koncentrerar oss på det viktigaste.

Mute, Solo, Read och Write knapparna är precis vad de låter som. Mute är tyst, Solo är spela solo, Read är läsa automation (mer om det senare) och Write är skriva automation.

Sen kommer volym, pan och delay. Pan är panorering left och right och delay är fördröjning.

Sen kommer MIDI inputs och out och aktuell kanal, resten är mindre viktigt då det oftast styrs från den aktuella pluggen eller mixern. Jag kommer ta upp in och ut när vi laddar in en plugg, mer om det strax.

På den aktuella trackrutan syns samma saker som i Inspectorn om man drar ut den men här ser vi bara Mute, Solo, Record Enable, Monitor och namn av utrymmesskäl. Längst upp syns lite knappar som betyder Unmute alla, Unsolo alla, all automation till läs och skrivstatus.

Om du nu trycker på F11 så får vi fram VST Instruments. Steinberg använder sig av VST plug-ins. Här väljer du vilken synth eller liknande du vill använda om du nu vill använda en sådan.

Det är nu det blir viktigt med in och ut. Vi tar och kör in Steinbergs basmodul VB1 ocn ändrar out till vb-1 i Inspectorn. Har du en midiklaviatur kan du ändra till den på in exempelvis. Notera att jag bara tar upp plug-ins då de är de mest förekommande idag.

Sen lägger vi till ett audiotrack. Nu kommer det att se ut såhär.

Vi döper den till Fet Acapella. I Inspectorn dyker en freezefunktion upp. Det innebär att man "fryser" spåret så man sparar på prestandan i datorn. Det här kan man även göra i VST Instruments (F11). Annars är det inte mycket nytt här förutom in och ut och mitt fall så kör jag atm på ett Juliakort och det är Stereo In och Stereo Ut det gäller.

Vi fortsätter med en Group Tracks och en FX Channel Tracks, nu kommer det att se ut som följande.

Group Tracks används för att skicka vissa tracks till och gruppera dem som till exempel trummor. Det blir enklare om man till exempel vill ha ett visst reverb på bara trummorna eller automatisera vissa spår men kanske inte på en helt annan sampling. Mer om det i Mixerkapitlet.

FX Channel Tracks är tracks där du lägger effekter i sendformat och sedan kan hämta från dem i varierande mängd i mixern. Mer om det senare.

2006-11-11 08:57
Resten är på G, det blir en aningen mer avancerat allt eftersom men aldrig så inte vem som helst inte kan förstå sig på det,

//Peace

2006-11-11 12:13
Kapitel 3 - Events

Nu kommer vi till själva kärnan av Cubase, editeringen av spåren och de så kallade eventen.

När det gäller MIDI så fungerar det såhär.

Dubbelklicka på ytan i samma linje som midispåret och ett tomt event kommer att skapas. Ett annat alternativ är att spela in och ett event kommer att skrivas. Skapar du ett tomt event så kan du manuellt skriva in ljud via key editorn. Dubbelklicka, högerklicka och välj eller gå till menyn (MIDI/Open Key Editor).

Det finns även fler editors som score t.ex. men jag känner att det vore lite överkurs. Key Editorn klarar ni er utmärkt med.

Den ser ut såhär.

Här känner ni igen knapparna där uppe och de betyder samma sak här.

Till vänster ser ni en pianoroll med C tonerna ute samt vilken oktav.

Ta pennan och rita in några bastoner med den keffa pluggen vettja, :)

Här kan även streckknappen användas men det känns rätt onödigt. Notera att det går att ändra i Quantize för bättre upplösning.

Ändra storlek görs med pilen och dessa block kan dras ut till höger och vänster. En ny knapp är Show Part Borders, klicka på den så förstår ni snabbt vad den är till för.

Längre ned ser ni något som kallas för controller lane, här kan ni välja mellan flera variabler att editera. Väljer ni volym eller pitch t.ex. så går det utmärkt att rita in förändringar på samma sätt med pennan. Det känns tradigt att förklara alla de variabler som går att editera i en controller lane, de flesta kommer ni att lära er när ni börjar producera på mikronivå.

Det finns en hel del extra funktioner här om ni drar ut fönstret men som sagt, överkurs.

Vi glider vidare till audioevents. Även här kan du dubbeklicka på ytan och få fram ett tomt audioevent. Men skit i det, vi koncentrerar oss på det viktigaste. Oftast spelar du in via t.ex. en mikrofon eller så importerar du ljud. Oavsett vad du gör så kommer det i slutändan finnas ett audioevent där. Om du dubbelklickar på det så ser det ut såhär.

Här har du andra möjligheter men inte alla är nödvändiga. De viktigaste sakerna att tänka på är att info står nere på den svarta listen om eventet. I övrigt är det inga konstigheter här, välkända knappar, här används mest range selection redskapet med diverse fakta till höger om knapparna, mindre viktigt. Markera ett område och högerklicka så får du fram valmöjligheter, oftast är det de under edit som är mest applicerbara, en del andra mer avancerade verktyg kommer tas upp senare. Vanligt är klippa, kopiera, klistra in, trimma etc

Det finns också en auditiondel för lyssning. Du kan också använda pennan för att släta ut vissa vågformer om det inte fungerar bra med klippningen. Förstora upp ytan för att gå ner till enskild samplenivå för att göra detta. Förutom Time Warp knappen finns även en knapp som heter Warp Samples som påminner om funktionen.

Audio Tempo Definition Tool och Hitpoint Edit är inte något nybörjare ska behöva tänka på. Kort kan sägas att man kan definiera tempot med den ena och kolla "hitpoints" för olika sorters audio med den andra (används ofta för att ta reda på tempo på audio du inte vet ngt om t.ex.), f.ö. mest användbart i sampling och remixning. Går inte in mer på det.

Om ni går tillbaka till projektytan så ser ni att ni enkelt kan fadea audiospår. Klicka på den importerade acapellan eller whatever så ser ni vita små fyrkanter längst ned som man kan dra i för att förstora och förminska eventet. På ovansidan syns blåa trekanter på sidorna, dessa styr ut och intoning av ljudet. Mitt på eventet sitter en blå liten fyrkant. Denna styr volymnivå på det specifika eventet. En inte helt dum funktion. Appropå fades, i menyn så finns det under Project, autofade settings och i audio, fade editor.

Detta var en snabb och enkel genomgång av events. Next, mixerkapitlet, det är maffigare, ;)

2006-11-11 12:14
Phew, fan, resten tar jag imorrn eller ngt...

2006-11-11 12:46
bra jobbat.. hjälper säkert många därute. Även om man känner till det är det intressant att läsa om hur andra tänker!

snyggt!
Tuna? Tuna is worth NOTHING!

2006-11-11 12:58
Np, är det folk sen som har frågor av lite svårare karaktär kan de ställa dem i tråden så kan jag eller om inte jag hinner se dem, säkert massa andra som läser tråden svara på dem, så får vi en heltäckande guide i slutet. Cubase verkar vara ett vanligt val av program och många har problem med småsaker som de kanske inte vill fråga om för att de känner sig dumma eller liknande, :)

Mixerkapitlet kan dock bli lite mäktigt för nybörjare har jag en känsla av, får försöka vara så pedagogisk som möjligt.

//One

2006-11-11 13:14
Fixa upp det på en sida, eller i PDF!

Annars tror jag att folk komme uppskatta detta mycket!
Good job.
360 GT: Beezwaax

2006-11-11 13:16
Ska snacka med någon moderator som kan sammanställa det snyggare sen kanske.

2006-11-11 13:55
Fan va najs asså. att det finns killar som gör det här helt gratis bara för att hjälpa andra. GULD borde dom få. uppskattas verkligen!
 

2006-11-11 15:53

I vilket kapitel kommer du att gå igenom hur man choppar en sampling?!


2006-11-11 16:20
Hehe, det trodde jag redan att jag gjort? Har du en importerad fil eller inspelad, vilket som, samplad från analog eller digital källa, det kvittar, i Cubase får du ju det ändå som ett event i digitalt format baserat på samples. Om det är råmaterial och du vill skära lite i den, (detta förutsatt att du inte använder en extern eller en plugg som sampler) kolla eventkapitlet hur du bearbetar stycken. Du kan trimma och skära bort delar, anpassa tempot via Time Warp, Audio Definition Tool för att passa in slingan i ett tempo. Du kan också använda silence funktionen för att få bort visst ljud och tydliggöra t.ex. trummor. Eller hitta Hitpoints och slica dem som audioevents. Oftast använder du Range Selection för att precisera slingans början och slut om slingan är rätt enkel att definiera slut och början på och klipper rätt av. Kan göras i sequenserfönstret med split at cursor bland annat. Sorry om jag inte förstod dig rätt nu, du kanske syftade på att ta en sampling och choppa den i massa lämpliga småbitar för att mixa ngt fett. Prova Hitpoint Edit i Sample Editorn. Dubbelklicka eventet för att komma in i den.

2006-11-11 16:47
gaia:

hehe, ok. läste inte så noga. soft iallafall.

2006-11-12 12:18
sticky??
http://www.soundcloud.com/mr-rnbck
http://www.soundcloud.com/brormusik
Producent

2006-11-12 14:01
prah gjåårt simån
Nine.D
Multifaceted Creativity
http://www.INFININETY.se

2006-11-12 14:45
<3 GAIA
http://www.soundclick.com/Labbi

~ Labbi - Mind over Money - Linero ~

2006-11-12 15:39
Ska fixa resten av delarna allt eftersom under dagarna. Sen när allt är klart kanske det är cleanare att spara den som PDF och lägga upp. Är väl typ 90% kvar, :)

2006-11-12 16:20
Stor respekt för er som göra sånt här!
 

2006-11-12 22:06
shit.. stort engagemang här.. för andra så finns de alltid cubasetips o tricks i studio, dom släppte även ett cubase special
www.myspace.com/spydaprod
largemoney ent.

2006-11-14 03:19
Kapitel 4 - Mixer

Alright, nu börjar det bli mkt mer spännande. Snabbkommandot till mixern är F3 och den kan även hittas via en knapp (se Basic Info avsnittet) eller i menyn.

Såhär ser mixerdelen ut i Cubase SX.

Vi börjar med område 1. För att hålla det enkelt går jag bara igenom de viktigaste områdena.

Unmute, Unsolo etc knapparna finns även här. Under dem finns show VST Connections (F4). I VST Connections routar du men mer om det senare. En resetknapp finns också där. Nollställer alla reglar etc.

Till höger om dem ser ni ikoner som väljer vad som ska visas respektive inte i mixern. Prova klicka på dem och ser vad som visas eller inte i mixern.

I övrigt lite om man vill kopiera/klistra in inställningar och förstora mixerområdet/visa routning etc.

I område 2 ser vi först input channels. Det är den som heter ASIO 2.0 - ESI osv. Exempelvis har du en mikrofon via en preamp, mixer eller i vissa fall direkt in i ljudkortet (helst inte då signalnivån är lite väl låg). Input GAIN har du längst upp och är en signalförstärkning. Phase skippar vi. 

Du har sen panorering L/R, mute, read, write, en regel och ett litet e. E't syftar till kanalinställningar och t.ex. inserteffekter om du vill lägga på en effekt på det du spelar in. Klicka på e't så dyker en ny ruta upp som heter Input Channel Settings.

För att göra poängen så absolut enkel som möjligt så gör vi såhär.

Starta ett nytt monospår i sequensern. Kolla F4 så det stämmer med routning. Tryck på e't i mixern, välj ett integrerat reverb som Reverb A i listan. Sätt den på medium och plugga in en mikrofon i en av ingångarna på ljudkortet. Vi måste höja upp signalen i det här exemplet så det gör vi genom att höja Input GAIN till 25 exempelvis (håll ner shift för att röra kontrollen).

Såhär.

Tryck nu på record på transportern och säg några väl valda ord i mikrofonen. Ett nytt event skrivs nu i sequensern och med lite reverb i det här fallet på inspelningen.

Yes, tillbaka till område 2 igen. Ett C längst ned i rutan betyder Audio Level Clipping. Klicka på den för att nollställa och kika på den för att se hur decibelnivån ser ut. Blir C'et rött klipper det, då är signalen för stark och går över 0 dB.

Nästa grupp rutor i område 2 är välbekanta, kika på namnen. Först ser vi vårt midispår där vi laddade in en basmodul. Sen kommer Rap Acapellan. Sedan kommer VST pluggen. Ibland gör man inställningar på själva pluggen och ibland på den aktuella midikanalen. Mer om det senare. Vi ser också grupp och FX här.

De flesta knapparna är bekanta. Längst upp i varje ruta har vi in och utroutningar. Som ni ser på bilden är allt i ordning. Juli@ midi skickar till vb-1 som skickar till stereo etc. Stereo går till högtalarna. Insert och Send Bypass knapparna är vad det låter som, man bypassar effekter etc. Spela in igen på samma sätt men klicka under tiden på bypassknappen på Input Channel. Reverbet går av/på.

Under Sends State knapparna finns det i två av fallen monitor och på VB-1 en symbol som ser ut som shotgunen på Quake III, hehe. Det är en snabbknapp till VST pluggen. I det här fallet till basmodulen.

I område 3 har vi Output Channels. Det är dels Stereo Ut och Audition. Oftast skickar man allt i slutändan till Stereo Ut medan audition är direktlyssning via t.ex. import audio funktionen. På Stereo Ut har man vissa effekter som påverkar allt som skickats dit. För att illustrera ett exempel så kör vi på en Wavesplugg som fungerar som en multibandslimiter bl.a.


2006-11-14 03:19
På Varje Channel Settings ruta finns det en lättare Equaliser. Den kan bypassas via de knappar vi pratade om förut. Kanske inte är bland det mest användbara då det finns bättre EQ's som pluggar eller extern hårdvara. Så här kan det iaf se ut.

Angående FX och grupptracksen. Om vi först tar och klickar på e i mixern på FX. Så tar vi och laddar in en plugg och förser den med egenskaper.

Nu kan vi enkelt gå in och hämta från denna effekt i varierande mängd, dvs hur mkt den ska skicka.

På nästa bild, titta på routningen i mixern på Fet Acapella och VB-1. Nu skickar de till Grupp 1 som i sin tur skickar till Stereo. Här kan man lägga in effekter för denna grupp specifikt.

Övriga knappar i Channel Settings är lättförstådda, reset, bypass diverse områden. Lagra EQ och lite alternativ för hur insert/send visas upp, inte så värst viktigt.

MIDI Channel Settings skiljer sig lite även om principerna är de samma, men här processar du Midi. Inte så värst användbara saker egentligen då det man vill med sin midi oftast görs på helt andra ställen i Cubase. Oftast lägger man pluggar direkt på VST instrument kanalen som egentligen har fler och bättre möjligheter till att arbeta med ljudet.

Som ni snabbt ser så är Cubase enkelt att arbeta med. Gränssnittet är trevligt att vila ögonen på (nej tack Pro Tools) och mycket smart upplagt.

Det mest grundläggande har förklarats om mixern, nu till nästa kapitel, automation!

2006-11-14 04:31
Kapitel 5 - Automation

Oh yes, det rullar vidare. Många klarar sig utmärkt utan att automatisera men det kommer alltid en viss tid där det är absolut nödvändigt. Om man inte automatiserar får man ganska platta beats som inte varierar sig nämnvärt. Och visst, man kan exportera ut stycken, importera in dem igen på olika tracks och lägga effekter på dem en efter en men det är tidsödande och onödigt.

Vi börjar med den här bilden.

På varje track kan man via +/- få fram automationsfönster. Man kan välja att muta, låsa, enable read och write samt välja vad som ska automatiseras.

Det är enklare att arbeta med automation om ni först förstorar området neråt. Pennan eller linjeverktyget kan användas för att plotta och pilen kan flytta enskilda punkter.

Om vi nu spelar upp det som är utritat på bilden (R = on, W = off) betyder det att volymen på just audiospåret kommer att variera upp och ned allt efter automationen.

Om vi istället klickar på W, dvs skrivfunktionen och sen spelar upp projektet och i mixern för vi volymregeln upp och ned så skriver vi en manuell automation till spåret. Klickar vi sedan på R så läses detta när vi spelar spåret.

Det finns även panorering att välja på samt sendeffekter. För att automatisera effekter så kan du antingen välja send level och då styr du automatiseringen via exempelvis send 1 på Channel Settings, fram och tillbaka. Eller så väljer du att dra samma regel till max t.ex. och sen välja send enable i +/- fönstret och då kan du styra automationen via regeln för FX i mixern. Klicka + ett par ggr för att komma ned till levelområdet så du ser vad du gjort. Eller om du inte vill skriva manuellt kan du plotta ut på samma sätt som tidigare.

Detta kan du göra på Groupspåret också och automatisera de spår som går till den specifika gruppen eller på Stereo In/Ut. Notera att detta är grundläggande information kring automatiseringen. Mikrodetaljer kring den hör inte hemma i en enklare guide som denna.

Busenkelt va? :)

Härnäst, exportera audio.

2006-11-14 04:44
Kapitel 6 - Exportera Audio

Ett kortare avsnitt. Det finns flera alternativ men i en guide som denna så nöjer vi oss med export audio mixdown. Det går utmärkt att muta vissa spår, event etc innan själva projektet mixas ned. Här hittar vi denna funktion.

Nu dyker en ruta upp som ser ut såhär.

Du döper din fil, väljer filmformat (mp3, Wav etc) och väljer attribut samt outputs, kanaler och sample rate med mera.

Tänk på att dina locators (kolla längre upp) sitter på rätt ställe. Den aktiva (ljusblåa) ytan i projektet är den som kommer att mixas ned.

Inte så värst mkt mer att orda om så vi går vidare.

2006-11-14 05:59
Kapitel 7 - Cubase SX Inställningar och övrigt i Editväg

Vi tar och börjar med inställningarna. I menyn ser ni under projekt en hel del saker med snabbkommandon till.

I browsern kan man få en överblick över projektet. I poolen som vi gick igenom tidigare kan man se vilken media man handskas med. Här kan man enkelt dra ut t.ex. audio till ett track i projektet.

Project Setup är dock viktigare. Här kan ni enkelt definiera sample, upplösning och pan law mm. Vet inte om det är värt att dra upp Nyquistteorem, decibel och effekt i pan laws bland annat här. Tror jag nöjer mig med att säga att 44100 hz är det som finns på en CD. 16 bits upplösning samt -3 dB stereo pan law likaså. Ha dessa inställda, det är detta ni kommer att jobba i.

Nån gång kanske ni behöver ändra sampleraten, exempelvis om ni ska jobba för DVD (48 kHz) etc.

Under Transport/Metronome Setup kan ni ändra lite på metronomen som kan vara rätt dryg ibland.

Under devices finns det info om midi devices, pluggar med mera men VST Connections F4 samt Device Setup är viktigast att känna till.

Ta en titt i VST Connections, här har du flikar över in, ut, FX, studio. Routning innebär att signaler går någonstans via bussar. För er räcker det med att kontrollera att Stereo Ut/In med mera har rätt L/R och går via ert ljudkort så ni hör ngt i era speakers över huvudtaget. Finns det inget under t.ex. Ut, så lägg till en stereobuss.

Det som kan behöva tänkas på är mono, surround i vissa fall och då mest vid inspelning. Men har ni kommit till den nivån där ni miccar upp en studio rätt så känner ni nog till hur ni ska göra i Cubase, annars kom tillbaka så förklarar jag hur, :)

Device Setup är viktigt, och då speciellt under VST Audio bay. Kolla så att ASIO drivrutinerna är rätt (ditt ljudkorts oftast) och latencyn låg. Ett snäpp ned checkar ni vilken klocka som används av cubase för att synca. Se till så att samma ljudkort står med här. Ibland kan man behöva använda en annan klocka som source men det är överkurs.

Det får räcka med den informationen på det området. Nu vidare till lite andra editfunktioner.

För att länka tracks så effekter, reglar med mera appliceras på båda. Välj två tracks, markera dem, gå till mixern och klicka ctrl + G. Ctrl + U tar bort länkningen.

Beat Calculator hittar du under Project. Kan vara nyttigt för att få ner en idé på tempo till konkret bpm. Det även utmärkt att föra in detta tempo i projektet.

Spectrum Analysatorn är kraftig överkurs så det struntar vi i. Däremot kan det vara intressant med Detect Silence under Audio/Advanced. Här kan du ta compute och kolla områden som är "tysta" samt använda strip silence för att ta bort dem. Kan säkert användas i samplingsverktygslådan på ngt sätt men framförallt är det viktigt när man spelar in trummor t.ex.

Under Audio/Process finner vi ett par funktioner som kan komma till nytta.

Markera ett event och här kan du även använda högerklick på musen för att slippa leta i menyer. Välj Process och klicka på Pitch Shift. Här ändrar man pitchen, dvs du kan ändra tonläget på ett stycke. Kan vara lite kul om man vill få slowmotionliknande röster eller bara har en enda sampling av t.ex. en bas men vill höja den en halv ton.

Time Stretch är inte riktigt samma process. Här kan man dra ut ett event eller trycka ihop det till en viss tidslängd på linjalen, i bpm, sekunder eller procent.

Reverse är precis vad det låter som.

Tror det räcker med den infon för den här guiden, i sista kapitlet kommer lite mixningstips, lättare ordlista samt snabbkommandon bl.a.

2006-11-14 07:06
Kapitel 8 - Tips och Tricks

Nån här kanske är väldigt nybörjare och har svårt att vad de ska göra av sina pluggar t.ex. Därför går jag igenom lite mixningsaktuella begrepp och förklarar dem kort i enklare termer.

EQ - Equalizer, det finns olika sorters EQ's men det är mindre viktigt. Det som en EQ gör rent praktiskt är att den jobbar i band där man kan "höja och sänka" dessa frekvensband (en bas har låg frekvens och en liten lärkjävel eller liknande kvittrar i hög frekvens). Q-värde är hur brett bandet är.

Kompressor - Kort och gott så hanterar man sina ljud med en sådan via ett valbart tröskelvärde där man reducerar vissa nivåer och därför t.ex. kan höja upp ljudet så den generella nivån tycks högre. En variant är multibandskompressorer som arbetar olika för olika frekvensband. Används flitigt i branschen för att ge låtar ett fett sound med tyvärr mindre dynamik.

Limiter - En variant på kompressor som har en ratio som är mkt högre. Den klipper helt enkelt av ljudet vid en vald nivå. Används när ljudet slår för högt. Var försiktiga så ni inte klipper för hårt bara, då låter det illa.

Reverb - Även här finns det olika sorters reverb och de fungerar enligt helt olika principer. Hur som helst ger det en rumskänsla och ger sken av att ett ljud t.ex. spelas upp i en viss sorts miljö som t.ex. en kyrka.

Tidsmodulerande effekter - Finns massvis, Chorus, Phase, Flanger med flera förskjuter tiden i ljudet på olika sätt för att skapa svängningar och andra intressanta effekter.

Detta är de vanligaste effekterna folk stöter på.

Snabbkommandon

Man kan ställa in helt egna snabbkommandon i menyn under File/Key Commands.

Bland redan färdiga kommandon finns ett flertal extra viktiga.

Håll ned alt och markera ett event och dra eventet till ett nytt ställe för att kopiera det.

Ctrl + Z är som vanligt ångra. Man kan ställa in hur många man vill ha i lager men det förinställda står rätt högt.

C slår man på/av metronomen med.

Snap på/av = J

Mute på/av = M

Solo på/av = S

Autoscroll = F

Ctrl + C/V = Kopiera och klistra in.

Ctrl + X för att klippa.

För en komplett lista, kolla File/Key Commands.

Övriga Tips

Preferences hittar man under File/Preferences. Är mest bara estetiska saker här som färgscheman etc. En och annan inställning kan vara bra att ändra. Oftast behövs det inte dock.

När det gäller mixning så kan ni kanske tänka på ett par grundläggande saker.

Försök få upp nivåerna mot 0 dB. Ofta hör man hur folk nästan glömt bort vissa ljud i ett beat (ofta bas eller trummor) medan rösten kanske ligger och klipper.

Ska ni använda multibandskompressorer så gör det med försiktighet. Tar man bort all dynamik i en låt så kan resultatet bli omvänt, att det låter statiskt och maskinellt. Man blir trött i huvudet av att lyssna på det.

Tänk på att kickar med flera bör mixas in på ett bra sätt. Har ni i början på varje bar massa hits i form av bas med mera kan kicken t.ex. låta mkt fattig just där efter att ni slagit på en limiter på stereokanalen. Vad man kan göra är att sidechaina kompressorer eller automatisera grupper så att när kicken slår så går resten av ljudet ned.

När ni klipper i samplingar, använd pennan för att på samplenivå släta ut vågformer så det inte klickar när slingan loopas. Vid samplingens slut ska det stå på noll och samma i nästa samplings början.

När datorn börjar hacka ihop pga prestandabrist, tänk på att mixa ned vissa saker till wav eller frysa vissa spår, instrument etc.

Använd hellre send än insert på vissa effekter. Det sparar lite på prestandan.

Döp allting till bra namn, inklusive tracks, ibland låser sig pluggarna och vet du inte exakt vilken specifik synth du kanske hade på ett midispår eller om du flyttar runt mappar och Cubase inte kan hitta audio så kan det vara surt om du inte döpt om filerna till bra saker innan du tog in dem i projektet.

Spela in i Cycle mode, då kan du kicka din feta vers tills den är perfekt istället för att starta om inspelningen gång på gång.

I övrigt är jag fan svintrött nu så andra tips får komma allt eftersom eller om andra vill bidra i tråden, :)

//Peace och tack för mig

2006-11-14 13:51
grymt bra, jag tänkte precis köpa programmet.
 

2006-11-14 13:52
Kul, får se om den hamnar som sticky sen

2006-11-14 22:04
finemang :) bara för mig o lära mig mixa då
:)

2006-11-15 11:45
good shit there m8!
-Ditt tillrättavisande pekfinger i en hopplös värld infekterad av dumhet!-
"Du är inget snygg längre efter den kommentaren..."

2006-11-16 15:10
GAIA.
Fan va bra att du la ner tid på det här, jag har jobbat med cubase i typ fyra år och kunde väll det här men däremot har du hjälpt mig att spara tid genom att göra på andra sätt.. tack!

 Jag har haft problem med att använda sends och har väll till största delen använt inserts men nu börjar datorn tycka att det är jobbigt.. orkar du utveckla det lite? 
www.FITHMiX.com - www.myspace.com/FITHMiX

2006-11-16 15:37
we <3 GAIA
Meep meep

2006-11-16 15:43
Alcho

När du kör send kör du oftast 100% wet och kan hämta från torrt till vått, 0 - 100%, på olika tracks. Ska du använda en effekt på flera spår är det send som gäller.

Ska du bara köra på en kan du köra insert som alltid är wet men du får definiera hur vått det ska vara i själva effekten. Som insert kör du hela signalen genom effekten.

Som insert går signalen genom effekten och en "ny" processad signal går vidare till exempelvis stereobussen. Som send så mixar du ursprungssignalen med effekten.

Som send kör man oftast delay, reverb, chorus och liknande medan man som insert kör EQ, kompressor t.ex.

Det är snällare mot prestandan att t.ex. köra 5 trumaudios genom en send FX med ett reverb än att köra 5 reverbs som insert FX. Just reverb jobbar med avancerade algoritmer för att imitera ett trovärdigt reverb. Att behöva köra samma process multipla gånger äter prestanda och datorn laggar ihop till slut.

2006-11-17 18:06
finns de i trail?

sida?
haha

2006-11-21 14:54
GAIA P24
Det där fattade jag men hur kickar jag in return igen?
www.FITHMiX.com - www.myspace.com/FITHMiX

2006-11-21 21:25
Loop

Say whut?

Alcho

Utveckla vad du menar.

//Pz

2006-11-25 01:54
har inte läst igenom, men är det guide om hur man gör beats lr mixning av acapella ?
 

2006-11-25 12:57
Det står klart och tydligt i Innehåll vad guiden består av.

2006-12-04 13:16
GAIA P24
Jag får send till effekten men måste jag inte ta in den på return igen?
www.FITHMiX.com - www.myspace.com/FITHMiX

2006-12-04 14:08
Alcho

Menar du att du t.ex. vill EQ'a returnen? Skapa en grupp isf och skicka till den.

2006-12-08 01:34
riktigt bra guide! har läste den under de senaste dagarna och suttit och testat mig fram. nu har jag kommit igång på riktigt hehe
tack för hjälpen!
 

2006-12-08 06:52
Np, ;)

2006-12-16 18:54
phett bra guide, jag som fick cubase igår! , tack för att du räddade mina jobbiga månader :)
direkt från sundsvall, liten som en ärta!<br>www.clein.se | www.clein.se | www.clein.se

2006-12-20 09:37
Hmm, jag missade inlägget, sorry.. Vad har du för problem exakt så kan jag lotsa dig igenom det om du inte hittar svaret i guiden?

2007-01-11 01:15
hur spelar man in keyboarden i cubase :S hittar de inte i manualeny tyvärr, har kopplat in den via en MIDI Interface, :P

2007-01-11 14:01
Tre frågor!

1. Hur lägger jag in nya VST-Instrument?

2. Installerade någonting som heter Native instruments B4, hur får jag det att fungera?

3. Om jag har säg en massa trumsamplingar, hur får jag ihop dom till ett instrument? Så att jag kan sätta ut dom i en score istället för att sitta och försöka klippa ihop massa trumljud till en loop

Annars efterlyser jag gärna en till del i guiden som handlar om hur man lägger in nya grejer, eller så har jag kanske missat någonting :)
Follow the dao, right about....NOW!

2007-01-11 14:04
Tjena, om det är ett midi keyboard som Cubase hittar automatiskt (troligtvis) så väljer du det som in i midiinputs i Inspectorn. Annars installerar/lägger du till det som mididevice. Att sen spela in plus allt jag nu nämnde står i guiden.

//Pz

2007-01-12 22:46
Hjälp annonseras fortfarande ^^
Follow the dao, right about....NOW!

2007-01-12 23:29
Fuzz

1. Du installerar dem till pluginsmappen i Steinberg/Cubase. Görs nästan till 100% automatiskt. Inne i Cubase laddar du in dem via F11. Kolla avsnittet om Inspectorn längre upp för att lära dig hur du använder dig av den. Ctrl+F för att söka genom tråden.

2. Samma sak här.

3. Finns flera att välja på, Battery 2 fungerar utmärkt. Du installerar den på samma sätt, laddar in via F11 och bygger en preset med de trumljud du gillar. Sen i MIDI-eventet så kan du enkelt plotta ut det.

//Peace