"Man kan inte dö" är ett ganska fattigt klagomål tycker jag. Spelet ÄR enkelt, det håller jag med om men det är inte pga att man inte kan dö. De flesta spel idag har ett checkpoint system, dvs om man dör så får man börja lite längre bak igen. Det är precis det PoP har fast utan laddningstider. Personligen så behöver jag inte se en sekvens varje gång min karaktär dör och få en GAME OVER/YOU DIED text, välja continue i en meny och vänta på att spelet ska ladda osv osv. No thanks! :) Glöm heller inte att PoP: Sands Of Time kunde man inte heller riktigt dö, eller väldigt svårt var det i alla fall. Man kunde ju bara spola tillbaks tiden om man missade ett hopp eller liknande :) Storyn, dialogerna och som ovan nämnt prinsens one-liners är riktigt olidliga, måste vara bland det ostigaste jag har sett i ett spel tror jag. Om du har hög tolerans för dåligt skrivna cheesy moments i spel/filmer så kan du nog klara dig igenom detta. Jag spelade i ungefär en halvtimma hos en polare innan jag bytte spel, alla spelets fördelar vägde inte upp det dåliga för mig :( Ubisoft borde verkligen hyra nya writers eller helt enkelt börja ha så lite dialog som möjligt i sina spel. Kanske ta efter ICO lite mer där karaktärerna uttryckte sig genom väldigt snygga animationer och mest gjorde känslosamma ljud för att kommunicera.
Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.