I början av Januari 2014 låstes Whoa och du kan alltså ej logga in eller skriva något nytt i forumen. Innehåll i forum osv kommer finnas tillgängligt. Läs Mer »

90 minuter långa cut-scenes i MGS4!

Hobby & Fritid - Konsol & PC-Spel

   

2008-05-24 09:24

90 minuter långa cut-scenes i MGS4!

Japp, tydligen så har Hideo Kojima nu överträffat sig själv och integrerat scener som kan mäta sig med hela filmer i Metal Gear Solid 4. Med tanke på Kojimas känsla för stilistiska slagsmål samt förmåga att bygga upp den speciella Metal Gear Solid-atmosfären så blev jag minst sagt positivt överraskad.

Källa

Frågan är nu, vad tycker ni om detta inslag? Är det bara attraktivt för die-hard MGS-fans som har följt serien sedan vaggan eller går det att nå ut till en större publik, om det nu någonsin har varit Kojimas mål vill säga..
Personligen så älskar jag djupa spel där man verkligen dras med i handlingen, vare sig det är genom dialog med andra karaktärer eller genom cut-scenes. Uncharted tyckte jag lyckades väl med detta, även om jag hade velat att det fanns ännu mer cut-scenes för att ytterligare engagera spelaren.

Illumination is not reached by visualizing the light, but by exploring the darkness.

2008-05-24 09:30
Fan, länken dog.

Hittade nu en sida som menar att 90 minuter är överdrivet:

Källa

Försök två på gamla källan:

Försök 2
Illumination is not reached by visualizing the light, but by exploring the darkness.

2008-05-24 09:39
Det verkar ju onekligen jävligt länge, gtas tyckte jag var okej, ett par minuter här och där.
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.

2008-05-24 11:22
Trodde först de menade att totala längden av cutscenes var 90 minuter, vilket jag tyckte lät lite kort för ett MGS. (Vet inte hur långa de var i tidigare, men det kändes längre)

Men om en enda cutscene är så lång (och för att inte tala om flera) så är det för jävla långt. Men jag tror inte det stämmer, låter idiotiskt.
Hitta Svenska HipHopTexter på: http://www.hiphoptexter.com

2008-05-24 11:49
asso en enda cut-scene pa 90 minuter osv det later inte rimmligt direkt, tenk om man vill spara for att ga till jobbet, eller on man raka trycka po start ocksa skippar den varldens historia som man skulle velat se.
There's nothing more powerful than to arrive at your womens house all ready on nut #2! you wont be bullshittin on nut #2!

-Katt Williams

2008-05-24 12:03
Hela MGS seriene är en jäkla långfilm... jag själv har inget emot o se en sådan sequence.
Sedan är de ju annat om man dör i spelet o inte hinner spara innan sequensen o så måste man se om den igen ^^

annars så rockar mgs!
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.

2008-05-24 12:03
Man ska tydligen kunna pausa cutscenes dock, vilket jag tycker låter skitbra.
I Uncharted-tråden sa jag t.o.m. hur grymt det hade varit att kunna pausa i just MGS så Kojima måste ha läst det =)

(Inlägget ändrat av Caliber 2008-05-24 12:05:07)

Du behövde inte ta bort ditt inlägg potatissuger =)
Hitta Svenska HipHopTexter på: http://www.hiphoptexter.com

2008-05-24 12:37
Tycker att det verkar lite för extremt om jag ska vara ärlig, palla glo på en film mitt i allt om man är taggad på o lira
 

2008-05-24 12:44
Annars tycker jag det är bra för att föra handlingen framåt och ge karaktärerna liv.
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.

2008-05-24 14:41
Jag tror på det när jag ser det. Jag älskar cs i spel men 90 minuter är ju lite o ta i. Inte ens slutsvekvenser i de mest påkostade rpg drar ju över 30.
To all you hunters who kill animals for food, shame on you; you ought to go to the store and buy the meat that was made there, where no animals were harmed.

Rappare

2008-05-24 17:01
Om det är sant, vilket jag tvivlar på, så är det allt annat än bra. Jag är för långa cutscenes, men går det över 20 min är det bara irriterande om det inte är en slutsekvens

2008-05-24 17:55
While he made sure to skip cutscenes to make sure that he wouldn't spoil plot points, he highlighted a number of little secrets and touches that some players might not have been aware of, and we thought we'd share a few of them. For example, he highlighted the shaking of the DualShock controller reveal aspects of cutscenes you wouldn't be aware of, as well as removing your Octocamo.

IGN

Det verkar ju i alla fall som om att de har ansträngt sig en aning för att integrera interaktiva aspekter i filmerna. Hur detta nu artar sig, förhoppningsvis inte som i Assassins Creed, återstår att se.

Personligen så har jag ingenting emot långa cut-scenes så länge de är så pass känsligt regisserade som dessa:






(Inlägget ändrat av Coke 2008-05-24 17:57:37)
Illumination is not reached by visualizing the light, but by exploring the darkness.

2008-05-25 22:16
VIDEO KOJIMA LOL såg ni vad jag gjorde där???? Metarru gia sorrido!
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.