90 minuter långa cut-scenes i MGS4! Japp, tydligen så har Hideo Kojima nu överträffat sig själv och integrerat scener som kan mäta sig med hela filmer i Metal Gear Solid 4. Med tanke på Kojimas känsla för stilistiska slagsmål samt förmåga att bygga upp den speciella Metal Gear Solid-atmosfären så blev jag minst sagt positivt överraskad.KällaFrågan är nu, vad tycker ni om detta inslag? Är det bara attraktivt för die-hard MGS-fans som har följt serien sedan vaggan eller går det att nå ut till en större publik, om det nu någonsin har varit Kojimas mål vill säga..Personligen så älskar jag djupa spel där man verkligen dras med i handlingen, vare sig det är genom dialog med andra karaktärer eller genom cut-scenes. Uncharted tyckte jag lyckades väl med detta, även om jag hade velat att det fanns ännu mer cut-scenes för att ytterligare engagera spelaren.
While he made sure to skip cutscenes to make sure that he wouldn't spoil plot points, he highlighted a number of little secrets and touches that some players might not have been aware of, and we thought we'd share a few of them. For example, he highlighted the shaking of the DualShock controller reveal aspects of cutscenes you wouldn't be aware of, as well as removing your Octocamo.