Enbart "Varför?" här då: Digital inspelning består av ett antal stillbilder/tvärsnitt av data, och sample rate bestämmer hur många sådana stillbilder som spelas in/upp per sekund. Ju högre siffror desto mer exakt återgivning. Bitdjupet bestämmer hur många dynamiska(volym) nivåer dessa tvärsnitt kan ha. Ju högre desto mer exakt här också. Musik-cd standarden är 16bit/44.1KHz, och det är ganska vanligt att man spelar in i högre kvalitet än så, då ljudfilerna bl.a bör kunna bearbetas ganska mycket utan att få hörbara artefakter. Latency: man brukar sträva efter så låg latency som ljudkortet + datorn klarar utan att ljudet sprakar och knastrar vid uppspelning. Latency är lite luddigt beskrivet den tid det tar för ljudet att digitaliseras, en hög inställning gör t.ex att du hör dig själv fördröjt i hörlurarna. Vill du veta varför: snoka på wikipedia efter latency och buffer size. det gäller också själva digitaliseringen, min förklaring är inte exakt.