I början av Januari 2014 låstes Whoa och du kan alltså ej logga in eller skriva något nytt i forumen. Innehåll i forum osv kommer finnas tillgängligt. Läs Mer »

Grunden bakom en EQ

Vår Hiphop - Producenter & DJs

   

2007-08-03 22:39

Grunden bakom en EQ

Tänkte lägga upp och förklara grundidéen bakom en Equalizer så att fler här kanske förstår hur den är uppbyggd och hur den fungerar.

Referensbild

Nu har jag gjort så att jag delat upp frekvensområdena i 4 olika färgfält.
Röd = Bas området.
Orange = Lägre mellan området.
Gul = Högre mellan området.
Ljusgul = Höga frekvenserna.

Tänk er knapparna på farsans gamla stereo, där fanns det oftast en knapp där man kunde höja eller sänka basen, en knapp där det stod Mids och sist en knapp där det troligtvis stod Diskant. Det är samma grundprincip här fast istället för 1 Mids knapp har ni nu två.
Ljud är uppbyggda i frekvenser, där 20hz (hertz) är det lägsta en människa kan höra och 20khz (kilohertz) är det högsta man hör, men då pratar jag inte volym utan jag pratar då bas och diskant. Ni vet sånna där visselpipor som man blåser i men som bara hundar hör? När man blåser i dom så kommer det ett ljud som ligger ÖVER 20khz, hundar har ju bättre hörsel och kan därför höra det ljudet till skillnad från oss. Tänk er då samma princip fast bakvänt, nämligen att basen bumlar så mycket att du inte ens kan höra den, bara känna den. Då ligger det under 20hz.

20hz = 20 hertz
20khz = 20.000 hertz

Om ni tittar längst ner på bilden så har jag skrivit in dom två hertz antalen i varje nedre hörn. Basen åt vänster och diskanten åt höger. Det är så det är uppbyggt, basen längst åt vänster och sen blir det ljusare och ljusare ju längre mot diskanten man kommer. Där har ni dom olika frekvenserna, 20-20.000hz.

Kollar ni nu på det blåa strecket rakt igenom så står det 0 brevid det. Det kan man säga är volymen, deciBel antalet dvs. Sen står det +15 och -15. Där sänker ni helt enkelt volymen på just den frekvensen ni har valt. Det blåa strecket går alltså igenom 0 på hela frekvenskurvan och är på så sätt neutral, dvs den varken sänker eller höjer någon del.

Kollar ni nu istället på det gröna strecket jag ritat ut så ser ni att det går upp över 0 och ner över 0. Jag har alltså sänkt och höjt bas, mellanregister och diskanten med några decibel. Dessutom har jag även skurit bort basen runt 40hz totalt för allt under det är i dom flesta fallen helt onödiga.



Så ni som fortfarande går i skolan, nästa gång ni sitter på matten och räknar statestik så ska ni lyssna extra noga, för det är samma princip på linje kurvan i en EQ och dom flesta statestik mätningarna.



Jag hoppas det här har varit en hjälp och om det är nånting så är det bara att fråga, det finns många fler än jag som har kunskapen i det här.

p.s bilden var bara ett exempel så klaga inte på kurvan min :P

Worship Nothing Studios :Inspelning, mixning, mastring, design, musikvideos m.m: http://www.wnstudios.se

2007-08-03 22:49
Fint att du lär folk! Big UP
myspace.com/kushforeal

2007-08-03 22:50
Schysst! Detta kommer förebygga en massa onödiga trådar! Big UP Anti-Krister!

2007-08-03 23:04
Javafan nånting måste man väl sysselsätta sig med när både djur och flickvän ligger och sover.
Worship Nothing Studios :Inspelning, mixning, mastring, design, musikvideos m.m: http://www.wnstudios.se

2007-08-04 01:28
fan va du e bra :) nu komme rmina låtar spelas i en radio nära dig snart  =) bra så man klär sig
MurmelMan - "Orgasm kan tjejer få på sin fritid inte när jag knullar!"

2007-08-04 01:29
bilden funkar inte förövringt:/
MurmelMan - "Orgasm kan tjejer få på sin fritid inte när jag knullar!"

2007-08-04 01:41
joho!



2007-08-04 01:49
nae, de står You may NOT link big pictures , you can only link thumbnails, så står de för mog men någon vänlig själ kan lägga upp den någonannanstan :)
MurmelMan - "Orgasm kan tjejer få på sin fritid inte när jag knullar!"

2007-08-04 04:05
bokmarke.
Litanol @ SC: http://www.soundcloud.com/litanol

2007-08-04 08:14
En polare hade samma problem som dig moffa, har tyvär ingen server o slänga upp den på för tillfället så om nån annan kunde hjälpa dig så vore det kanon.
Worship Nothing Studios :Inspelning, mixning, mastring, design, musikvideos m.m: http://www.wnstudios.se

2007-08-04 13:10

2007-08-04 15:34
Tack tack kemisten.
Worship Nothing Studios :Inspelning, mixning, mastring, design, musikvideos m.m: http://www.wnstudios.se

2007-08-04 18:03
skitsnällt båda två, för guiden o bilden :)=
MurmelMan - "Orgasm kan tjejer få på sin fritid inte när jag knullar!"

2007-08-04 19:55
För er som gillar matte kan jag tipsa om att läsapå fourier- och waveletransformen.
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.

2007-08-04 20:36
Om nån känner att dom orkar kan ni ju ta upp hur Q-värde funkar, jag vaknade nyss så jag orkar absolut inte än på ett antal timmar...
Worship Nothing Studios :Inspelning, mixning, mastring, design, musikvideos m.m: http://www.wnstudios.se

2007-08-06 02:22
såg inte tråden förns nu, detta är guld värt.

/bokmärke
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.

2007-08-06 03:27
Gjorde en lite bättre bild, mest för jag själv skulle lära mig bättre, men jag slänger upp den iallafall. Bild


Rött

  1.  bass 60-180
  2.  mid bass 180-300


Orange

  3.  low mids 300-800


Gult

  4.  mids 800-2k


Grönt

  5.  upper mids 2-5k
  6.  high end 5k up
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.

2007-08-06 03:29
Klipper in resten av instruktionerna från tråden - Känn dina frekvenser

//////////

20 Hz and below - impossible to detect, remove as it only adds unnecessary energy to the total sound, thereby most probably holding down the overall volume of the track

60 Hz and below - sub bass (feel only)

80(-100) Hz - feel AND hear bass

100-120 Hz - the "club sound system punch" resides here

200 Hz and below - bottom

250 Hz - notch filter here can add thump to a kick drum

150-400 Hz - boxiness

200 Hz-1.5 KHz - punch, fatness, impact

800 Hz-4 KHz - edge, clarity, harshness, defines timbre

4500 Hz - exteremly tiring to the ears, add a slight notch here

5-7 KHz - de-essing is done here

4-9 KHz - brightness, presence, definition, sibilance, high frequency distortion

6-15 KHz - air and presence

9-15 KHz - adding will give sparkle, shimmer, bring out details - cutting will smooth out harshness and darken the mix.

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Further tips
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


50Hz
1. Increase to add more fullness to lowest frequency instruments like foot, floor tom, and the bass.
2. Reduce to decrease the "boom" of the bass and will increase overtones and the recognition of bass line in the mix. This is most often used on loud bass lines like rock.

100Hz
1. Increase to add a harder bass sound to lowest frequency instruments.
2. Increase to add fullness to guitars, snare.
3. Increase to add warmth to piano and horns.
4. Reduce to remove boom on guitars & increase clarity.

200Hz
1. Increase to add fullness to vocals.
2. Increase to add fullness to snare and guitar ( harder sound ).
3. Reduce to decrease muddiness of vocals or mid-range instruments.
4. Reduce to decrease gong sound of cymbals.

400Hz
1. Increase to add clarity to bass lines especially when speakers are at low volume.
2. Reduce to decrease "cardboard" sound of lower drums (foot and toms).
3. Reduce to decrease ambiance on cymbals.

800Hz
1. Increase for clarity and "punch" of bass.
2. Reduce to remove "cheap" sound of guitars.

1.5KHz
1. Increase for "clarity" and "pluck" of bass.
2. Reduce to remove dullness of guitars.

3KHz
1. Increase for more "pluck" of bass.
2. Increase for more attack of electric / acoustic guitar.
3. Increase for more attack on low piano parts.
4. Increase for more clarity / hardness on voice.
5. Reduce to increase breathy, soft sound on background vocals.
6. Reduce to disguise out-of-tune vocals / guitars.

5KHz
1. Increase for vocal presence.
2. Increase low frequency drum attack ( foot / toms).
3. Increase for more "finger sound" on bass.
4. Increase attack of piano, acoustic guitar and brightness on guitars (especially rock guitars).
5. Reduce to make background parts more distant.
6. Reduce to soften "thin" guitar.

7KHz
1. Increase to add attack on low frequency drums ( more metallic sound ).
2. Increase to add attack to percussion instruments.
3. Increase on dull singer.
4. Increase for more "finger sound" on acoustic bass.
5. Reduce to decrease "
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.

2007-08-07 00:08
Mycket bra initiativ.. Ska plugga på det här lite så ja kan lära mig nån jävla gång :)

Tänkte bli gangster..