Går att krångla till vad interpolation är hur mycket som helst, men ska försöka göra det enkelt. En interpolation är en annpassning till ett set data. Man kan använda det till få t.ex. en mer sammanhängande signal. Du "anlägger" en anpassad kurva till din data. Jobbar du med ljud kan det vara bra att göra det för att t.ex. minska brus, bit-fel och skapa ett mer kontinuerligt dataset. Linjär, kubisk, splines, sinc osv osv. är olika metoder att göra det här på. Olika metoder ger lite olika egenskaper för ditt nya data. t.ex. varierande mjukhet, översvängningar osv osv. wav depth är hur många bitar du använder för representera dynamiken i en samplingspunkt. Har du 16 bitar (2 byte) samplingsdjup kan du koda +-2^15 heltals volymsteg (c:a 90dB) Har du 24 bitar (3 byte) samplingsdjup kan du koda +-2^23 heltals volymsteg (c:a 140dB) Med 32 bit floating point (4 byte) betyder det att du inte är tvingad till att ha volymstegen i heltal, utan kan ha en väldigt hög upplösning av ditt ljud även vid låga volymer. Kortfattat: I 16 bit Int och 32 bit Double används bitar till att koda heltal (...-2,-1,0,1,2...) Med 32 bit floating point används bitarna på ett mer sofistikerat sätt så att du kan växla mellan heltal och "rationella" tal med olika noggranhet (dvs olika antal siffror efter kommatecknet) VST 2.0 standarden är satt så att all ljuddata inom t.ex cubase, nuendo och likande använder sig av 32 bit floating point representation internt.
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.