Haha jag tyckte det var kul.ASIO (Audio Stream Input Output)+ Har lägst latency. Går förbi operativsystemets kernel och tillåter direkt kommunikation mellan ljudmjukvaran och ljudkortet. Kan synca inkommande och utgående ljud.- Funkar inte med alla ljudkort (så vida man inte kör ASIO4All eller KxProject eller liknande drivrutiner). Flera program kan inte spela upp ljud via samma drivrutin samtidigt. Inga inbyggda effekter Stödjer inte surroundljud per definition. Har man däremot tex 6 utgångar på ett ASIO-kompatibelt ljudkort kan man koppla dom till ett 5.1 system och anpassa sequencern/mixprogrammet efter det. WDM (Windows Driver Model)+ Går via operativsystemets kernel, fast på ett smidigare sätt än DX och MME WDM brukar ha lägre latency än DX- WDM brukar ha högre latency än ASIODX (DirectSound)+ Funkar med alla ljudkort. Flera program kan spela upp ljud via samma drivrutin samtidigt. Har "inbyggda" effekter som reverb odyl (som används i tex spel) Stödjer flerkanaligt ljud (surround)- Har högre latency. Går via operativsystemets kernel och tillåter inte direktkommuniukation mellan program och ljudkort. Kan inte synca inkommande och utgående ljud (funkar alltså INTE särskillt bra för inspelning av ljud).MME (Multimedia Extension)+ - Oftast en väldigt slö typ av drivrutin. Går via operativsystemets kernel. (kan vara snabb om ljudkortstillverkaren har lyckats göra en snabb drivrutin, vilket är ovanligt)Alltså: För musikskapande, använda ASIO eller WDM . För spel, använd DirectX . Använd aldrig MME.
//Spliffan